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【Java数据结构与算法】第三章 双向链表和约瑟夫问题
阅读量:3967 次
发布时间:2019-05-24

本文共 9480 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

第三章 第三章 双向链表、环形链表以及约瑟夫问题

文章目录

一、双向链表

在这里插入图片描述

1.双线链表对比单向链表的优点:

  • 单向链表查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
  • 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表可以自我删除。所以我们之前删除单链表是总是需要找到temp,temp是待删除节点的前一个节点

2.分析双向链表的遍历、添加、修改和删除的操作思路

  • 遍历方式和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
  • 添加(默认添加到双向链表的最后)
    1.先找到双向链表的最后一个节点temp
    2.temp.next = new HeroNode;
    3.new HeroNode.pre = temp
  • 修改的原理和单向链表一样
  • 删除,因为双向链表的节点有前驱节点,所以可以实现某个节点的自我删除
    1.找到要删除的这个节点temp
    2.temp.pre.next = temp.next
    3.temp.next.pre = temp.pre

3.代码实现

package com.sisyphus.linkedlist;public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试 System.out.println("双向链表的测试"); //先创建节点 HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1,"宋江","及时雨"); HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2,"卢俊义","玉麒麟"); HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3,"吴用","智多星"); HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4,"林冲","豹子头"); //创建一个双向链表 DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList(); doubleLinkedList.add(hero1); doubleLinkedList.add(hero2); doubleLinkedList.add(hero3); doubleLinkedList.add(hero4); doubleLinkedList.list(); //修改 HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4,"公孙胜","入云龙"); doubleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的链表情况:"); doubleLinkedList.list(); //删除 doubleLinkedList.del(3); System.out.println("删除后的链表情况"); doubleLinkedList.list(); }}//创建一个双向链表的类class DoubleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不能动,否则会找不到这个链表 private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"",""); //返回头节点 public HeroNode2 getHead() {
return head; } //遍历双向链表的方法 //展示链表 //借助temp辅助变量,遍历整个链表 public void list(){
//判断链表是否为空 if(head.next == null){
System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 HeroNode2 temp = head.next; while(true){
//判断是否在链表的尾部 if (temp == null){
break; } //输出节点信息 System.out.println(temp); //将 temp 后移 temp = temp.next; } } //添加一个节点到双向链表的最后 public void add(HeroNode2 heroNode2){
//因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp HeroNode2 temp = head; //遍历链表,找到最后 while(true){
//找到链表的最后 if (temp.next == null){
break; } //如果没有找到最后,将 temp 后移 temp = temp.next; } //当退出 while 循环时,temp就指向了链表的最后 temp.next = heroNode2; heroNode2.pre = temp; } //修改节点的信息,根据编号来修改,即编号不能修改 //说明 //1.根据 newHeroNode 的 no 来修改即可 //2.双向链表节点的修改和单链表几乎一样 public void update(HeroNode2 newHeroNode){
//判断是否为空 if (head.next == null){
System.out.println("链表为空"); return; } //找到需要修改的节点,根据 no 编号 //定义一个辅助变量 HeroNode2 temp = head.next; boolean flag = false; //表示是否找到该节点 while(true){
if (temp == null){
break; //已经遍历完链表 } if(temp.no == newHeroNode.no){
//找到了 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据 flag 判断是否找到要修改的节点 if (flag){
temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; }else{
//没有找到 System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点",newHeroNode.no); } } //从双向链表中删除一个节点 //说明 //1.对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点 //2.找到后自我删除即可 public void del(int no){
//判断当前链表是否为空 if (head.next == null){
//空连表 System.out.println("链表为空,无法删除"); return; } HeroNode2 temp = head.next; boolean flag = false; //表示是否找到待删除节点 while(true){
if (temp == null) {
//已经到链表的尾部 break; } if (temp.no == no){
//找到待删除节点的前一个节点 temp flag = true; break; } temp = temp.next; //后移继续遍历 } //判断flag if (flag){
//找到 //可以删除 temp.pre.next = temp.next; if (temp.next != null){
temp.next.pre = temp.pre; } }else{
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n",no); } }}//定义HeroNode2,每个 HeroNode 对象就是一个节点class HeroNode2{
public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode2 next; //指向下一个节点,默认为 null public HeroNode2 pre; //指向前一个节点,默认为 null //构造器 public HeroNode2(int no, String name, String nickname){
this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方法,我们重新 toString @Override public String toString() {
return "HeroNode{" + "no=" + no + ", name='" + name + '\'' + ", nickname='" + nickname + '\'' + '}'; }}

在这里插入图片描述

二、约瑟夫问题

1.环形列表介绍

  • 没有头节点
  • 节点有 next 域,指向下一个节点
  • “最后一个节点”指向“第一个节点”

2.问题来历

在这里插入图片描述

据说著名犹太历史学家Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决。Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏

一般形式

N个人围成一圈,从第一个开始报数,第M个将被杀掉,最后剩下一个,其余人都将被杀掉。例如N=6,M=5,被杀掉的顺序是:5,4,6,2,3。

3.思路

构建一个单向的环形链表

  1. 先创建第一个节点,让 first 指向该节点,并让 next 指向自己形成环形
  2. 后面我们每创建一个新的节点,就把该节点加入到已有的环形链表中即可

遍历环形链表

  1. 先让一个辅助指针(变量)curBoy,指向 first 节点
  2. 然后通过一个 while 循环遍历该环形链表即可,当 curPerson == first 时结束

根据用户的输入,生成出局顺序

  1. 需要创建一个辅助变量 helper,事先应该指向环形链表的最后一个节点
  2. 报数前先让 first 和 helper 移动 k - 1 次
  3. 报数时,让 first 和 helper 同时移动 m - 1 次
  4. 这时就可以将 first 指向的人出局 first = first.next ; helper.next = first 原来 first 指向的节点就没有任何引用,就会被回收

4.代码实现

package com.sisyphus.linkedlist;public class Josephu {
public static void main(String[] args) {
//测试,看看构建环形链表和遍历是否成功 CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList(); circleSingleLinkedList.addPerson(41); //加入41个人 circleSingleLinkedList.showPerson(); //测试出局是否正确 circleSingleLinkedList.countPerson(1,3,41); }}//创建一个环形的单向链表class CircleSingleLinkedList{
//创建一个 first 节点,当前没有编号 private Person first = null; //添加节点,构建成一个环形的链表 public void addPerson(int nums){
//对 nums 做一个数据校验 if (nums < 1){
System.out.println("nums的值不正确"); return; } Person curPerson = null; //辅助变量,帮助构建环形链表 //使用 for 来创建我们的环形链表 for (int i = 1; i <= nums; i++) {
//根据编号创建节点 Person person = new Person(i); //如果是第一个节点 if (i == 1){
first = person; first.setNext(first); //构成一个环 curPerson = first; //让 curPerson 指向第一个节点 }else{
//如果不是第一个节点 curPerson.setNext(person); person.setNext(first); curPerson = person; } } } //遍历当前环形链表 public void showPerson(){
//判断链表是否为空 if (first == null){
System.out.println("没有任何人"); return; } //因为 first 不能动,因此我们仍然使用一个辅助变量完成遍历 Person curPerson = first; while(true){
System.out.printf("编号%d \n",curPerson.getNo()); if (curPerson.getNext() == first){
//说明已经遍历完毕 break; } curPerson = curPerson.getNext(); //curPerson 后移 } } //根据用户的输入,生成出局顺序 /** * * @param startNo 表示从第几个人开始报数 * @param countNum 表示数几下 * @param nums 表示最初有多少人在圈中 */ public void countPerson(int startNo,int countNum,int nums){
//先对数据进行校验 if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums){
System.out.println("参数输入有误,请重新输入"); return; } //创建一个辅助指针,帮助完成出局 Person helper = first; //让 helper 指向最后一个节点 while(true){
if (helper.getNext() == first){
break; } helper = helper.getNext(); } //报数前,让 first 和 helper 同时移动 startNo - 1 次 for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } //当报数时,让 first 和 helper 同时移动 countNum - 1 次,然后出局 //这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点 while(true){
if (helper == first){
//说明圈中只有一个节点 break; } //让 first 和 helper 同时移动 countNum - 1 次,然后出局 for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } //这时 first 指向的节点,就是要出局的人 System.out.printf("编号%d出局\n",first.getNo()); //这时将 first 指向的人出局 first = first.getNext(); helper.setNext(first); } System.out.printf("最后活下来的人是编号%d",first.getNo()); }}//创建一个 Person 类,表示一个节点class Person{
private int no; //编号 private Person next; //指向下一个节点,默认为 null public Person(int no){
this.no = no; } public int getNo() {
return no; } public void setNo(int no) {
this.no = no; } public Person getNext() {
return next; } public void setNext(Person next) {
this.next = next; }}

在这里插入图片描述

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